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  1. 2008/03/22 일본현지화작업.. 3전전패? by 돈마니

일본현지화작업.. 3전전패?

역시.. 제대로 되지 않는 거 같다...
한국과 일본의 문화차이를 서로가 이해를 하지 않는거 같다.
이번 크**은 2패뒤의 작업이라.. 더욱 조심하였는데....

좋지 않은 결과로 끝날 것을 예상하면서도 아직 발을 빼지 못하고 주어진 일에 허덕이는 돈마니...
음.. 이건 욕심같다.. 될 것 같은 것에 노력을 해도 안되는게... 일인데..
안될 것을 생각하면서도 발을 못빼는...
지난 연말부터.. 계속되는 강행군인데도...
결실은 나지 않는다...

4월까지 이렇게 해야 하나....?

게임회사가 1패
왜냐고? 안정화되지 않은 서비스를 가지고 베타라는 이름으로 사람을 모으려 했으니..
한국에서 통하는 방식이 일본에서도 그대로 통할 것이라고는 생각안했으면 좋겠다..
품질과 첫인상이 거의 모든 것을 결정해 버리는 일본에서 불안정한 서비스를 생각하고 있었다는게...
일본은 우리보다 잘산다는게 사실이다.. 경품에 미친듯이 달려드는 애들은 금방 없어진다..

DRM솔루션으로 2패
이 회사는 실패하지 않았다고 할 지도 모른다. 그러나, 일본에서의 웹서비스를 전혀 이해하지도, 협력할 생각도 없는 상태에서 뭐.. 한 건 했으니.. 오히려 성공일지도 모른다.
그렇게 따진다면.. 위 게임회사도 성공이었지.. 15만회원을 모은다는 것은 일본온라인게임업계에서는 결고 무시할 수 없는 성적이었으니...
롱런할 수 있을까? 멀티브라우저를 대응하는 사이트가 갑자기 DRM으로 인해 반쪽이 되고.. 또 유저는 ActiveX라는 일본에서는 낯선 플러그인으로 프로그램까지 자기 PC에 설치해야 하니...
얘네들은 플래쉬플레이어를 까는 것도 꺼려하는데....
모르시져? 일본에서 만난 일본DRM회사는 Windows에서 IE6, IE7, Firefox2, Safari3까지.. MAC에서 Safari3, Firefox를 지원하더군여. 데모도 .. 실제 테스트도 해봤습니다.
지적재산권에 대한 인식은 일본애들이 좀 낫지.. 그러니, 높은 보안수준이 아니라도 일본에서는 판매될 가능성이 있다는거.. 그리고 다양한 대응이야 말로.... 공공의 번영과 함께.. 독점을 막는 길일 겁니다.

또 하나는... 실패가 결정되면.. 한번 길게 적어 볼 생각이다...
무엇보다도.. 내가 이전 것들보다 더 큰 노력을 기울였고, 중심에 서 있었기 때문에...
할 말이 많다....

아.. 피곤하다.. 일단.. 자야겠다...

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Posted by 돈마니

2008/03/22 01:05 2008/03/22 01:05
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- 돈마니

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